Ucz się używać AI, tworząc sztukę, gry oraz projekty Arduino i micro:bit
Ucz się używać AI, tworząc własne rzeczy.
VibeBlocks to aplikacja edukacyjna, w której ćwiczysz korzystanie z AI, tworząc interaktywną sztukę, obwody Arduino, projekty micro:bit i gry. Opisz, co chcesz zrobić, przeczytaj bloki lub kod dostępne w projekcie, uruchom go w aplikacji i obserwuj wynik. Wykorzystaj to, co widzisz, aby prosić o zmiany i precyzować polecenia.
Zacznij od kursu albo własnego pomysłu
Gdy potrzebujesz punktu wyjścia, przejdź przez lekcje z jasno określonym celem. Przeczytaj, co projekt powinien robić, uruchom go i obserwuj, co dzieje się naprawdę. Następnie zastosuj tę metodę we własnym projekcie, zmieniając na przykład kolory, ruch lub reakcję na dane wejściowe. Masz już pomysł? Rozpocznij projekt i opisz go AI.
Przećwicz cały proces
1. Opisz działanie: wyjaśnij, co chcesz stworzyć i jak ma reagować. Twoja prośba stanie się poleceniem dla projektu.
2. Przeczytaj wynik: przeanalizuj bloki lub kod dostępne w projekcie i zobacz kolejność działań, powtórzenia oraz połączenia między wejściami i wyjściami.
3. Uruchom i porównaj: dotknij ekranu, zagraj w grę albo wypróbuj dane wejściowe w symulatorze. Porównaj wynik ze swoim zamiarem.
4. Poproś o zmianę: konkretnie wyjaśnij, co ma działać inaczej, i uruchom projekt ponownie.
Twórz sztukę reagującą na dotknięcie
Stwórz interaktywny efekt, na przykład fajerwerki pojawiające się po dotknięciu ekranu. Obserwuj, gdzie i kiedy pojawia się efekt, a następnie opisz kolor lub ruch, który chcesz zmienić. Badaj związek między wejściem a widoczną reakcją.
Wypróbuj obwody w symulatorze Arduino
Zbuduj i uruchom obwód Arduino bez fizycznej płytki. Obserwuj diodę LED, która wielokrotnie się włącza i wyłącza, oraz sprawdzaj, jak długo trwa każdy stan. Poproś o dłuższe świecenie lub szybsze miganie i porównaj wynik, aby zbadać czas i powtarzanie działań.
Połącz wejścia i wyjścia z micro:bit
Wypróbuj projekt z przyciskiem i diodą LED w symulatorze micro:bit, bez fizycznej płytki. Zacznij na przykład od projektu, w którym po naciśnięciu przycisku A na diodach pojawia się serce. Porównaj obraz przed naciśnięciem i po nim, aby zobaczyć, jak wejście tworzy wyjście.
Stwórz grę i zagraj w nią samodzielnie
Poruszaj postacią i sprawdź, czy sterowanie oraz poziom trudności są zgodne z zamierzeniem. Wybierz jeden element do zmiany, opisz zmianę AI i zagraj ponownie, aby ocenić różnicę. Rozwijaj pomysł na podstawie tego, co widzisz i czego doświadczasz w grze.
Generowanie przez AI i symulacja Arduino wymagają połączenia z internetem.