De inspiratie voor de gevechtskrachtdetector komt uit Akira Toriyama's mangaserie "Dragon Ball". In de manga kan Frieza's leger het gevechtskrachtniveau van een doelwit detecteren met behulp van een gevechtskrachtdetector. Dit heeft geleid tot veel memes zoals "gevechtskracht is gelijk aan 5", die online erg populair zijn geworden. Met dit als uitgangspunt begon ik na te denken over hoe ik de gezichts- en kledingkenmerken van een doelwit met een camera kon vastleggen en hun gevechtskrachtniveau kon berekenen met behulp van een bepaald algoritme. Op basis van deze waarde kunnen gevechtskrachtkaarten van verschillende kleuren en rangschikkingen worden gegenereerd. Gezichtskenmerken omvatten factoren zoals gezichtssymmetrie, kapsel en uitdrukking; kledingkenmerken omvatten factoren zoals kleur en netheid. Door bepaalde algoritmen en gewichten toe te passen op meerdere factoren, kan het gevechtskrachtniveau worden berekend. Het gevechtskrachtniveau kan direct op de schietinterface worden weergegeven en tegelijkertijd wordt er een personagekaart gegenereerd. Gevechtskracht is verdeeld in vijf niveaus op basis van de waarde, die overeenkomen met vijf verschillende personagekaarten. De gouden kaart van "Super Saiyan" is hiervan de zeldzaamste. Probeer het opnieuw om te zien of je het kunt krijgen. Veel succes. Momenteel gebruikt de eerste versie een fotomodus; toekomstige updates zullen overwegen om een fotomodus, AR-modus, enz. toe te voegen. Blijf op de hoogte en veel plezier.