Masa skrin yang sihat dengan permainan matematik, membaca dan sains K-6 yang disukai kanak-kanak.
Tukarkan masa skrin kepada masa pembelajaran dengan Boddle, permainan pembelajaran 3D yang disokong penyelidikan untuk gred K–6.
Boddle membantu pelajar berlatih matematik, seni bahasa Inggeris dan sains melalui pencarian, pertempuran haiwan peliharaan, permainan mini dan ganjaran. Pembelajaran peribadi disesuaikan dengan tahap setiap pelajar, mengenal pasti jurang kemahiran dan memberikan ibu bapa dan guru laporan kemajuan yang jelas.
Digunakan oleh lebih daripada 15 juta pelajar, ibu bapa dan guru, Boddle menjadikan masa skrin yang sihat dan bermakna lebih mudah di rumah dan di dalam bilik darjah.
MASA SKRIN SIHAT YANG TERASA SEPERTI BERMAIN
Boddle mengubah latihan pembelajaran menjadi satu pengembaraan yang pelajar teruja untuk teruskan:
• Berlatih kemahiran akademik sebenar sambil meneroka dunia 3D yang berwarna-warni
• Bina tabiat pembelajaran positif melalui pencarian, matlamat dan ganjaran harian
• Kumpul dan lawan haiwan peliharaan, sesuaikan watak dan main permainan mini
• Belajar secara bebas di sekolah, di rumah atau semasa dalam perjalanan
• Berhubung dengan rakan sekelas melalui pengalaman mesra kanak-kanak tanpa sembang terbuka atau orang yang tidak dikenali
MATEMATIK, MEMBACA DAN SAINS K–6
Boddle merangkumi pelajaran, soalan dan aktiviti yang selaras dengan piawaian yang dibangunkan oleh pendidik dan pakar pengajaran.
Latihan matematik merangkumi:
• Penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian
• Fakta matematik, sifir darab dan kefasihan matematik
• Pecahan, perpuluhan, nisbah dan peratusan
• Geometri, pengukuran, data dan graf
• Masalah perkataan, deria nombor dan penyelesaian masalah
Latihan membaca dan seni bahasa Inggeris merangkumi:
• Fonik, ejaan, perbendaharaan kata dan tatabahasa
• Kefasihan membaca dan pemahaman bacaan
• Fiksyen, bukan fiksyen, bahasa dan kemahiran literasi asas
Latihan sains merangkumi:
• Sains hayat, sains fizikal dan sains Bumi dan angkasa lepas
• Kejuruteraan, pemikiran saintifik dan penyelesaian masalah dunia sebenar
• Latihan sejajar NGSS untuk gred K–6
DIPERIBADIKAN UNTUK SETIAP PELAJAR
Boddle bermula dengan mencari titik permulaan yang tepat untuk setiap pelajar, kemudian menyesuaikan latihan berdasarkan kemahiran dan rentak mereka. Pelajar menerima sokongan tambahan apabila mereka memerlukannya dan lebih banyak cabaran apabila mereka bersedia.
• Mengenal pasti jurang pembelajaran secara automatik
• Laraskan kesukaran soalan dalam masa nyata
• Sokong intervensi, pengayaan dan latihan kendiri
• Bantu pelajar belajar daripada kesilapan dengan pelajaran dan penjelasan
UNTUK GURU
Tukarkan latihan bilik darjah menjadi permainan pembelajaran yang diminta oleh pelajar untuk dimainkan.
• Tugaskan kemahiran matematik, ELA dan sains yang sejajar dengan piawaian
• Cipta tugasan dan penilaian
• Pantau kemajuan individu dan bilik darjah
• Lihat laporan yang dinilai secara automatik
• Sokong latihan, intervensi dan pengayaan yang disasarkan
• Gunakan Boddle untuk pusat, pelajar yang berjaya menyiapkan tugasan awal, kerja rumah, ulangkaji atau aktiviti seluruh kelas
UNTUK IBU BAPA
Berikan anak anda masa skrin yang anda boleh rasa seronok.
• Jejaki kemajuan, pertumbuhan, kemahiran yang dikuasai dan jurang pembelajaran
• Cipta tugasan dan penilaian untuk latihan tambahan
• Semak keputusan yang dinilai secara automatik
• Sokong kerja rumah, pembelajaran di rumah, tunjuk ajar dan pembelajaran musim panas
• Pastikan pelajar bermotivasi tanpa bergantung pada lembaran kerja sahaja
DISELARASKAN PIAWAIAN DAN DISOKONG PENYELIDIKAN
Boddle dipercayai oleh lebih 650,000 pendidik di semua 50 negeri. Kurikulumnya sejajar dengan piawaian yang digunakan secara meluas, termasuk Common Core, TEKS, Florida B.E.S.T. dan NGSS.
Satu kajian bebas memenuhi piawaian ESSA Tahap III untuk Bukti yang Menjanjikan.
SELAMAT UNTUK PELAJAR
Boddle dibina untuk keselamatan pelajar, tanpa perbualan terbuka dan tiada orang yang tidak dikenali. Ia diperakui kidSAFE dan direka bentuk untuk menyokong pematuhan COPPA dan FERPA.
KENAPA BODDLE?
Watak-watak Boddle yang berkepala botol akan terisi apabila pelajar belajar, mengingatkan mereka untuk mengisi diri dengan pengetahuan, menghargai kandungan watak mereka dan kembali kepada dunia di sekeliling mereka.