CS를위한 객체 지향 프로그래밍의 노트, IT 엔지니어링 및 MCA students.It 거의 현명한 장을 제공하는 중요한 주제를 다룹니다.
제 1 장 객체 지향 프로그래밍 개념
1. 객체 지향 프로그래밍 개념
2. 플로우 차트
3. 클래스 다이어그램
4. 개체
소프트웨어 모듈로서 제 개체
6. 객체의 상호 작용
7. 클래스
8. 방법 조회
클래스 9. 계층 구조
10. 상속
(11) 다형성 (polymorphism) 및 캡슐화
12. 추상 클래스
제 2 장 클래스와 객체 선언
1. 객체와 클래스를 식별
개체의 2. 표현
3. 모델링
4. 객체와 클래스의 관계
5. 협회, 집계, 구성 및 종속성 관계
6. 메모리 할당
7. 동적 할당
제 3 장 객체 implemantation
1. 객체 지향 프로그래밍 언어
2. 클래스 선언
3. 개체 선언
전송 4. 메시지
5. 협회, 집계 및 구성
6. 재귀 협회
많은 관계로 많은 7
8. 인수 전달
제 4 장 상속과 폐적
1. 상속 한 메소드
2. 재정의 방법
3. 보호 인터페이스
4. 추상 기본 클래스
5. 공공 및 보호 속성
6. 개인 작업
7. 다중 상속
객체 지향 프로그래밍 언어로 제 5 장 C의 연구 ++
객체 지향 프로그래밍 언어와 C ++의 연구
Last updated on Mar 6, 2021
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