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0.1.11 by Александр Квас


Dec 4, 2018

Тысяча 정보

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실제 플레이어에 대한 온라인 카드 게임. 태블릿을 사용하는 것이 좋습니다.

이 응용 프로그램은 카드 게임 "천"을 재생하도록 설계되었습니다.

부록 매일 경기 대회는 게임에 개최됩니다. 또한 게임 대회 채팅으로 통신 할 수있는 기능을 구현했습니다.

이 게임은 무료로 수여된다 또는 박스 오피스에서 구입하실 수 있습니다 게임 포인트에 일어난다. 또한 게임 상태를 구입할 수 있습니다.

전화 기능에 게임을 위해 증가 구현됩니다. 편안한 게임이 태블릿을 사용하는 것이 좋습니다.

게임의 규칙은 여기에서 읽을 수있는 고전적인 규칙에 해당 https://ru.wikipedia.org/wiki/Тысяча_(игра)

배럴에 게임의 뉘앙스의 일부 :

1. 다음 후속 포인트를 정지 대전 플레이어 (880)를 초과하는 포인트의 합계는, 플레이어는 "배럴"에 앉는 경우.

은 "배럴"에 2. 플레이어는 바이 인 "배럴에 무역"컨벤션 테이블의 설정에 따라 도착

3. "통"에 플레이어는 121 (120) 점을 전화해야합니다.

은 "배럴"에 4. 플레이어는 121 포인트를 연주 할 수있는 기회는 세 번있다. 두 시도를 실패했을 때이 경우, 그는 처벌을 부과하지 않았다. 세 번째 시도가 실패한 경우, 플레이어가 "구멍"로 날아 플레이어 120 점 제거, 플레이어 자산은 하나 재생하지 않은 배럴을 기록

은 "배럴"다른 플레이어에 올라있는 경우 5. 다음 배럴에 앉아 플레이어는 배럴에 앉아 선수가 120 점을 제거하여, 그것에서 떨어졌다.

배럴 6. 관계없이 플레이 "통"선수의 여부, 상대 계정에 어떤 포인트를 촬영하거나 원에 충실하지 않는, (121)의 속도로 게임을 재생합니다. 그들은 "여전히 서"입니다.

각 선수가 120 점을 제거와 동시에 7. 만약 2 또는 3 플레이어, 그녀의 롤 배럴, 그들 모두를했다.

은 "배럴", 다른 플레이어가 과매 배럴을 내기 할 때 8. 배럴 라운드 스틱의 끝 부분에 포인트를받지 않습니다

그는 무역 지정된 속도를하지 않은 경우 9. "통", 배럴, 내기를 제기하고 무역을 이길 것이다 때,,, 배럴은 베팅 금액의 벌금을 수신하고 "통"로 날아간다.

협약은 테이블 매개 변수 :

- 다시 촬영 : YES / NO

파라미터가 "YES"인 경우, 카드의 해체 후, 서버 점검 resit한다. 커뮤니티 카드는 겨우 아홉, 또는 손에 선수의에서라면, 플레이어가 카드를 다시 요청할 수 있습니다 4 나인, 또는 미만 14 점이있다.

- 배럴에 거래 : NO / YES

매개 변수가 "YES"다음, 무역, 평소이다 "NO", 다음 게임은 배럴 (121)에 게임을 선언, 그리고 발톱을 소요, 무역 다른 플레이어에 사용할 수없는 경우 배럴당를 재생하는 동시에, 총 121 개 포인트로 게임을 선언합니다.

- 에이스 결혼 : NO / YES

매개 변수가 "YES", 다음 게임의 역할에 결혼 에이스. 에이스 4 에이스 결혼, 결혼 200 점의 값입니다. 전통적인 결혼의 규칙에 결혼 대상에서, 즉, 이러한 결혼은 첫 번째 코스에 선언 할 수 없습니다.

- 빨간색에 거래 : -100 / -200 / -300 / -1000

플레이어가이 매개 변수에 지정된 것보다 적은 게임 점을 획득되면, 플레이어는 자동으로 무역 패스를 알려줍니다.

- 표시 발톱 : NO / YES

매개 변수가 "YES"다음 커뮤니티 카드가 걸리는 경우 "백에 앉아", 상대를 표시

- 그린 : NO / YES

플레이어가 자신이 분명 무역에 지정된 속도로 전화를 걸 수없는 것을 보는 경우에, 그는 게임을 페인트 할 수 있습니다. "그림에서 파인"을 참조하십시오. 은 "배럴"에 게임을 할 수없는 페인트.

- 그림에서 페널티 : YES / NO

매개 변수가 "YES"의 게임을 그림 다음으로, 플레이어는 무역 만들어 내기의 양에 페널티 킥을 얻을 경우, 상대는 주문 게임의 50 %를 가져옵니다. 매개 변수가 "NO"다음 그림의 게임으로, 플레이어가 하나 개의 스틱을 얻을 경우, 상대는 주문 게임의 50 %를 가져옵니다.

- 티퍼 : NO / YES

매개 변수가 "YES", 다음 플레이어 포인트의 555 또는 -555 점의 또 다른 라운드 후 모든 플레이어의 성과는 0 같다.

- 골든 단점 : NO / YES

매개 변수가 "YES"를 선택한 후 득점과 제 3 라운드에서 적립 포인트는, 당은 두 곱한.

최신 버전 0.1.11의 새로운 기능

Last updated on Dec 4, 2018

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Тысяча 업데이트 요청 0.1.11

업로드한 사람

Roger Villafranca

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Android 4.0+

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