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Animais Domésticos アイコン

1.1.0 by Escola Games


2016年01月20日

このAnimais Domésticosについて

日本語

モンテペットとそれぞれの珍品を満たしています。

Monte os animais domésticos e conheça as curiosidades de cada um.

INFORMAÇÕES PARA O PROFESSOR

Sobre os ANIMAIS DOMÉSTICOS, o game traz imagens e informações de animais que convivem bem próximos do homem, despertando a curiosidade das crianças, que incentivadas pelos

quebra-cabeças, desenvolvem habilidades cognitivas, visuais, motoras e sociais! Excelente aliado às aulas de Ciências!

Objetivos para o aluno:

- Desenvolver habilidades motoras;

- Desenvolver o raciocínio lógico;

- Analisar figuras e ampliar as noções de composição e decomposição a partir da fragmentação de uma imagem;

- Desenvolver a discriminação e a percepção visual;

- Saber o que são animais domésticos;

- Conhecer algumas espécies de animais domésticos e suas características principais;

- Reconhecer as utilidades dos animais para os seres humanos;

Objetivos para o professor:

- Trabalhar o raciocínio lógico, a observação, análise crítica e reflexiva;

- Evidenciar a discriminação e a percepção visual, através da análise das peças e suas posições no quebra-cabeça;

- Possibilitar o desenvolvimento das diversas habilidades do pensamento, como a observação, a comparação, análise e a capacidade de sintetizar;

- Complementar o estudo sobre os animais domésticos;

Sugestão de abordagem:

Antes de propor o jogo, levar para a sala gravuras de diversos animais domésticos, incluindo os que aparecem no game: porco, ovelha, galinha, cabra, cavalo, vaca, gato, cachorro, pato e coelho.

- Compor cartaz para fixar na sala durante todo o estudo sobre os animais domésticos.

- Para jogar, é importante que as crianças sejam divididas em duplas. Ora uma monta um animal, ora a outra. O jogo tem dois níveis: FÁCIL E DIFÍCIL. O nível fácil traz cores diferentes, de fundo, para cada animal. Assim a criança tem uma “ajuda” para montar cada bicho. É ideal para a proposta com crianças menores. Depois de jogarem no nível fácil, propor o jogo no nível difícil, como numa sequência didática.

Para as crianças maiores, de 8 e 9 anos, a proposta deverá ser apenas no nível difícil.

- Como registro, para as crianças que estão no nível alfabético e dominam a escrita, propor um pequeno resumo, em tópicos, das principais informações de cada animal. Usar ½ folha de A4. Propor o registro de 2 animais por cada dia em que as crianças jogarem.

Depois, juntar todos os registros e grampear, formando um livrinho de animais domésticos.

Para enriquecer e tornar o projeto ainda mais significativo, levar para a sala um dos animais que aparece no game. Cachorro ou gato são os mais fáceis de conseguir. É importante que o animal seja dócil para que as crianças possam passar a mão, chegar perto, observar, fazer perguntas.

Para as crianças da Escola Rural ou que tenham acesso fácil a propriedades rurais, vale a pena levar os alunos para um passeio!

最新バージョン 1.1.0 の更新情報

Last updated on 2016年01月20日

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

翻訳中...

アプリの追加情報

最終のバージョン

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投稿者

Dark Angle

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