**Mole Rush - Colpi veloci, pressione controllata**
Mole Rush è un gioco arcade "colpisci la talpa" leggero, pensato per sessioni brevi e rigiocabili. Il gameplay è semplice: tocca velocemente le talpe che compaiono, raccogli le stelle bonus, evita le bombe e mantieni la tua combo attiva man mano che il round diventa più intenso.
**Modalità di gioco**
- Il campo di gioco principale è una griglia 3x3
- Le talpe danno punti quando vengono toccate
- Le stelle garantiscono punti bonus e aiutano a incrementare le combo
- Le bombe puniscono gli errori e interrompono lo slancio
- Il round è a tempo, con la pressione che aumenta con il passare del tempo
**Curva di difficoltà**
- La fase iniziale rimane chiara e permissiva
- La fase intermedia velocizza il refresh dei bersagli e riduce le finestre di reazione
- La fase finale diventa più stretta, veloce e impegnativa
- Il gioco ora utilizza una curva di difficoltà a fasi basata sul tempo, invece di un ritmo di spawn fisso
**Sistemi di assistenza**
- Colpo automatico: colpisce automaticamente una volta il bersaglio attivo corrente
- Congela tempo: aggiunge secondi extra al round
- Suggerimento Spotlight: evidenzia la posizione del bersaglio più caldo
- Gli annunci con ricompensa possono ricaricare il conteggio degli aiutanti quando si esauriscono
**Feedback del giocatore**
- Animazione di colpo di martello più grande con impatto, mantenimento e ritirata
- Feedback al tocco più marcato, inclusi effetti di sbattere, scuotere ed esplodere
- I bersagli compaiono e scompaiono con Movimento in stile arcade
- Il feedback aptico segue l'impostazione della vibrazione
**Pagine e navigazione**
- HomeActivity
- GameActivity
- HistoryActivity
- SettingsActivity
- HowToPlayActivity
- StatisticsActivity
- Le pagine secondarie tornano alla home page, e la home page utilizza il doppio pulsante "indietro" per uscire
**Note UX**
- Navigazione multi-Activity pura, senza struttura a schede in basso
- Barra del titolo personalizzata sulle pagine secondarie
- Adattamento edge-to-edge per la barra di stato e l'area di sistema inferiore
- Layout home fisso, non scorrevole
- La pagina How To Play ora si concentra solo sulla spiegazione, senza un pulsante "Gioca ora" in basso
**Integrazione degli annunci**
- SDK TradPlus integrato tramite un modulo indipendente
- Annunci con premio: ricarica di supporto e momenti di riavvio potenziati
- Annunci interstitial: uscita dalla pausa e transizioni dal risultato alla home page
- La disponibilità degli annunci viene visualizzata in modo intuitivo senza bloccare il ciclo
**Note tecniche**
- Kotlin
- Layout XML
- ViewBinding
- Gestione dello stato in stile MVVM
- Architettura multi-attività
- Persistenza delle SharedPreferences per impostazioni, cronologia e statistiche
- Java 17
- minSdk 26 / targetSdk 36 / compileSdk 36
- Firma della release configurata con keystore locale e minimizzazione disabilitata
Ultima versione
1.0Caricata da
Đỗ Lôc
È necessario Android
Android 8.0+
Categoria
Gratuita Casual GIOCOClassificazione dei contenuti
Everyone
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Segna come inappropriataLast updated on Jul 21, 2026
Questa versione include correzioni di bug minori e miglioramenti generali. Aggiorna alla versione più recente per un'esperienza ottimale.