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Icona Fingerprint Controls

2018.08.13 by 4A


Oct 7, 2018

Informazioni su Fingerprint Controls

Italiano

Consente di controllare i giochi compatibili utilizzando i passaggi sul lettore di impronte digitali

UTENTI: è necessario abilitare il servizio di accessibilità in bundle. Contrariamente alla lingua del messaggio di avviso standard che appare, il servizio di accessibilità non "osserva le tue azioni" o "recupera il contenuto della finestra". Puoi confermare che questa app non ha il permesso di accedere a Internet, quindi non vengono raccolte informazioni.

SVILUPPATORI: il gioco deve contenere una (e solo una) vista che sia focalizzabile, focalizzabileIntouchMode e focalizzata e disponga di un delegato di accessibilità collegato per ricevere l'input dell'impronta digitale. Quel delegato di accessibilità dovrebbe usare un codice come questo:

myView.setAccessibilityDelegate (new AccessibilityDelegate ()

{

booleano pubblico performAccessibilityAction (Visualizza _v, int _action, Bundle _args)

{

if ((_ action == ACTION_FOCUS) && (_args! = null))

{

Metodo stringa = _args.getString ("by4a.method");

if (.equals "FingerprintGestureCallback.onGestureDetected" (metodo))

{

int gesture = _args.getInt ("by4a.arg");

Interruttore (gesto)

{

case FINGERPRINT_GESTURE_SWIPE_LEFT:

case FINGERPRINT_GESTURE_SWIPE_DOWN:

case FINGERPRINT_GESTURE_SWIPE_RIGHT:

caso FINGERPRINT_GESTURE_SWIPE_UP:

}

}

}

return super.performAccessibilityAction (_v, _action, _args);

}

});

Inoltre, se il tuo gioco può gestire i cambi di orientamento o la modalità multiwindow, probabilmente avrai bisogno di un codice come questo. Siamo sicuri al 99% che si tratti di un bug in Android.

@Override public void onWindowFocusChanged (boolean _focused)

{

myView.clearFocus ();

myView.requestFocus ();

}

Se l'utente accede alla modalità multiwindow, sarà necessario ENTRAMBI il codice sopra, E per l'utente di toccare all'interno del riquadro per continuare a ricevere l'input del gesto delle impronte digitali. Ciò è facilmente ottenibile semplicemente mettendo in pausa il gioco quando viene attivata la modalità multiwindow, richiedendo all'utente di toccare il pulsante Ripeti per continuare.

L'utilità dell'inserimento dei gesti delle impronte digitali può variare in base al posizionamento e all'affidabilità del sensore di impronte digitali e alla natura del gioco riprodotto. È necessario fornire un'opzione per ignorare l'input del gesto delle impronte digitali per evitare input accidentali e indesiderati.

Novità nell'ultima versione 2018.08.13

Last updated on Oct 7, 2018

v2018.08.13:
* Updated for Android Pie

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Jay Prakash Sharma

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