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Fool trasferibile e lanciante. Gioco senza Internet e online. Valutazioni e risultati
Caratteristiche del nostro Fool senza Internet e online:
- Una varietà di opzioni di gioco per gli sciocchi: sia ribaltabili che trasferibili.
- Accessibilità senza connessione Internet: tutte le funzioni funzionano offline.
- Partecipa alle classifiche online (totale, trasferimento e generale) per oggi, per la settimana e per tutti i tempi.
- Abbiamo limitato la quantità di pubblicità: c'è, ma non è invadente dopo ogni partita. Puoi disattivare la pubblicità per sempre al prezzo di una tazza di caffè.
- Flessibilità nel numero di giocatori: da 2 a 4 giocatori a tua scelta.
- Mazzo da 36 o 52 carte
- Personalizzazione delle regole: sono incluse molte varianti comuni del gioco, la prima mossa è "da sotto" o "come un pazzo", non lanciare più di 6 carte o "fino in fondo", la prima mossa è di 5 carte e molti altri.
- Molte opzioni per ordinare le carte in mano. Puoi anche ordinare mentre giochi trascinando e rilasciando.
- Controlli intuitivi: scegli il metodo di gioco più conveniente per te, che si tratti di doppio tocco o scorrimento.
- Risultati: monitora i tuoi progressi nel gioco attraverso il sistema di statistiche. Prova ad aprire tutto.
- Giudizi. Prova a segnare il maggior numero di punti in un giorno, una settimana e in ogni momento.
- Il design del nostro pazzo è ad alto livello 3D. Animazioni fluide, bella interfaccia.
Regole generali:
Mazzo: 36 o 52 carte (senza jolly).
Lo scopo del gioco è sbarazzarsi di tutte le tue carte.
Avanzamento del gioco:
Distribuzione: vengono distribuite 6 carte a ciascun giocatore.
Definizione di briscola: la prima carta del mazzo viene rivelata e diventa la briscola.
Prima mossa: La prima mossa viene eseguita dal giocatore che ha in mano la carta del seme di briscola di valore più basso (in alcune varianti, la prima mossa viene eseguita dal giocatore alla sinistra del mazziere).
Turno: i giocatori si alternano in senso orario.
Entrata: il giocatore muove una o più carte (dello stesso valore).
Battere: il giocatore successivo in senso orario deve "battere" le carte entrate con carte dello stesso seme, ma di valore più alto.
Se non c'è niente con cui restituire le carte, il giocatore “raccoglie” tutte le carte in entrata e diventa attaccante.
Se il rimbalzo ha successo: il giocatore che ha effettuato il rimbalzo diventa l'attaccante.
Lancio: Nella versione lancio del gioco, gli altri giocatori (dopo il primo che ha contrattaccato) possono lanciare all'attaccante carte dello stesso valore di quelle con cui sta contrattaccando.
Pescare carte: dopo ogni turno, i giocatori pescano fino a 6 carte dal mazzo (nel proprio turno, pesca prima l'attaccante, poi le altre).
Fine del gioco: il gioco termina quando tutti gli avversari tranne un giocatore si liberano di tutte le loro carte.
Perdente: Il giocatore che rimane con le carte diventa il pazzo.
Tradotto:
Nella versione tradotta del gioco, dopo che l'attaccante ha effettuato una mossa, può trasferire il turno al giocatore successivo dicendo “trasferimento”.
Il giocatore successivo deve trasferire o restituire le carte.
Se un giocatore non può restituire o lanciare, prende le carte.
Caricata da
Avinash Goud
È necessario Android
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Categoria
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