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你能成为10亿流水的明星制作人吗?
在 这个 测试 中 , 你 将 在 5 年 多 的 里 , 指挥 一 个 大型 团队 团队 , 在 有限 的 资金 下 , 处理 各 种 或 刁钻 的 问题 , 并 并 不断 权衡 质量 、 人气 、 预期 , , 以及 预算 之间 之间 之间,想尽办法开发出一款“大作”。
预计完成时间15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用.
在 总计 60 余道 测试 题 中 , 你 将 面对 一 位 制作人 必须 的 的 各 类 琐事 和 和 , 而 其中 最 重要 的 , 就是 预算 管理 注意 , , 这个 测试 被 设计 设计 成 预算 就 就 会 会。 所以 , 请 时刻 关注 你 的 预算! 不 要 被 前期 蝇头 小利所 小利所 蛊惑。 你 会 发现 , 随着 测试 的 深入 , , 的 边际 效益 低 低 , , 而 成本 则 是 水涨船高 的 , 一 不 不 小心会破产。
让我们来看看其中的几个事件吧:
事件1
一些 策划 喜欢 坐到 开发 和 美术 的 身旁 , 监督 他们 完成 自己 的 需求。 你 得到 了 一些 反馈 , 认为 这么 做 做 让 人 紧张 于是 你 :
A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作人,得到这种投诉后,你休怎么
请 注意 , 每 次 选择 都 将 影响 游戏 质量 、 预算 等等 重要。。 你 固然 可以 选择 一些 自己 期望 的 行为 , 但 别 忘 , 作为 制作人 , 你 你 还 要 对 项目 负责 , 做 做 出来 , , , 或者 或者不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:
事件2
开发组认为游戏中有几处实现方式在改进后会大幅提高性能,但可能会导致项目延期1个月。你了 ,
A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
不管 你 是否 开发 过 游戏 , 都 知道 性能 很 重要。 比如 国产 x 剑 游戏 , , 一向 以 优化 奇烂 而 闻名。 但是 , 当 问题 真 摆 你 面前 的 时候 时候 , 并 不 是 容易 选择 的 一 件 件 件
谁 都 知道 性能 重要 , 但 这么 做 肯定 要 加 时间 , , 带来 延期 的话 的话 , 不仅 要 考虑 预算 , 还 要 考虑 市场 、 运营 士气 、 公司 公司 态度 等等 各 个 方面 (虽然 测试 中 中 简化 了 了 许多 许多
所以 , 即便 每 个 选择 都 会 带来 问题 , 你 还是 必须 从中 选择 选择 , 要么 接受 按部 就 班 优化 带来 的 长 时间 延期 , 要么 开发 疯狂 加班 甚至 甚至 封闭 换来 较 短 的 延期 , 要么 就 像 像 剑 剑就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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“千猴马的游戏设计之道”
Last updated on Feb 25, 2023
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Segnala
游戏制作人测试
0.12 by WHITEHORSE
Feb 25, 2023