क्लासिक गोल्ड रनर गेम. सभी सोना इकट्ठा करें और साथ ही उन गार्डों से बचें जो आपको पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं. 201 क्लासिक लेवल का आनंद लें—मुफ्त और पूरी तरह से अनलॉक.
[विशेषताएं]
- 201 मुफ्त और अनलॉक लेवल
- जॉयस्टिक या डी-पैड चुनें, और आप इसे अपने हिसाब से एडजस्ट करके बेहतरीन कंट्रोल अनुभव प्राप्त कर सकते हैं.
- रेट्रो गेम ग्राफिक्स और साउंड इफेक्ट्स आपको पुराने दिनों की याद दिलाते हैं.
[कंट्रोल]
- जॉयस्टिक/डी-पैड: खिलाड़ी को आगे बढ़ाएं
- A बटन: दाईं ओर गड्ढा खोदें
- B बटन: बाईं ओर गड्ढा खोदें
[परिचय]
खिलाड़ी को हर लेवल में सभी सोना इकट्ठा करना होगा और साथ ही उन गार्डों से बचना होगा जो उसे पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं. सारा सोना इकट्ठा करने के बाद, अगले लेवल पर जाने के लिए खिलाड़ी को स्क्रीन के ऊपरी हिस्से को छूना होगा.
लेवल में कई मंजिला, ईंटों के प्लेटफॉर्म का डिज़ाइन है, जिसमें सीढ़ियां और लटकती हुई छड़ें हैं जो पूरे गेम में आने-जाने के कई तरीके प्रदान करती हैं. खिलाड़ी फर्श में गड्ढे खोदकर गार्डों को अस्थायी रूप से फंसा सकता है और फंसे हुए गार्डों के ऊपर से सुरक्षित रूप से चल सकता है. यदि कोई गार्ड किसी गड्ढे में गिर जाता है और उसके पास सोने की छड़ हो, तो वह वहीं रह जाएगी और खिलाड़ी उसे उठा सकता है. समय के साथ, खोदी गई सतहें फिर से भर जाएंगी और ये गड्ढे भर जाएंगे. यदि कोई गार्ड गड्ढे के भरने से पहले उससे बाहर नहीं निकल पाता है, तो वह गड्ढे में समा जाता है और स्तर के शीर्ष पर किसी यादृच्छिक स्थान पर तुरंत पुनः प्रकट हो जाता है. गार्डों के विपरीत, खिलाड़ी का पात्र गड्ढे से ऊपर नहीं चढ़ सकता है और यदि वह अन्य तरीकों से बाहर निकलने से पहले गड्ढे के भर जाने पर मर जाएगा. सतहें गुप्त द्वार भी हो सकती हैं, जिनसे होकर खिलाड़ी और गार्ड गिर जाएंगे, और चट्टान भी हो सकती है, जिसके नीचे खिलाड़ी खुदाई नहीं कर सकता.
खिलाड़ी केवल किनारों पर ही गड्ढा खोद सकता है, सीधे अपने नीचे नहीं. इससे एक महत्वपूर्ण रणनीति बनती है: जब खिलाड़ी x ब्लॉक गहरा गड्ढा खोद रहा हो, तो उसे पहले कम से कम x चौड़ाई का एक अंतराल खोदना होगा ताकि वह उसके नीचे खुदाई कर सके, क्योंकि प्रत्येक परत के साथ स्थानों की संख्या कम होती जाएगी, और खिलाड़ी को खुदाई करने के लिए कम से कम एक खाली आसन्न स्थान की आवश्यकता होगी. हालाँकि, इस नियम के अपवाद तब सामने आते हैं जब खिलाड़ी सीढ़ी पर खड़े होकर या हाथ से लटकने वाली छड़ से खुदाई करता है, जिससे खिलाड़ी बार-बार खुदाई करके एक पंक्ति नीचे उतर सकता है. इस तरह की खुदाई कई स्तरों को हल करने में शामिल होती है.
खिलाड़ी पाँच जीवन के साथ शुरुआत करता है; प्रत्येक स्तर पूरा करने पर एक अतिरिक्त जीवन मिलता है. यदि कोई रक्षक खिलाड़ी को पकड़ लेता है, तो एक जीवन कम हो जाता है और वर्तमान स्तर फिर से शुरू हो जाता है. खिलाड़ी का चरित्र बिना किसी चोट के किसी भी ऊँचाई से गिर सकता है, लेकिन कूद नहीं सकता, और खिलाड़ी खुद को गड्ढों में फंसा सकते हैं, जिनसे बचने का एकमात्र तरीका स्तर को बीच में ही छोड़ना है, जिससे एक जीवन खर्च होता है, और फिर से शुरू करना पड़ता है.
खिलाड़ी ऊपर से सीधे रक्षक के संपर्क में आ सकता है, जिसमें स्टिक फिगर के पैर रक्षक के सिर को छूते हैं. इसी से खिलाड़ी खोदे गए गड्ढे में अस्थायी रूप से फंसे रक्षकों के ऊपर से चल सकता है. यह संपर्क तब भी संभव है जब रक्षक और खिलाड़ी दोनों मुक्त पतन में हों, क्योंकि खिलाड़ी न केवल रक्षकों से तेज दौड़ता है, बल्कि उनसे तेज गिरता भी है; इसके अलावा, जब कोई गार्ड किसी प्लेटफॉर्म पर खड़ा होकर हिलने लगे, तो उसके सिर से पैर टकराने पर भी जीवित रहना संभव है. कुछ लेवल को हल करने के लिए दोनों प्रकार के संपर्क आवश्यक हैं. कभी-कभी फंसे हुए गार्ड को उसके सिर पर खड़े होकर खोदकर मुक्त करना आवश्यक होता है, लेकिन जैसे ही गार्ड आज़ादी की ओर बढ़ने लगे, तुरंत विपरीत दिशा में हट जाना चाहिए. कुछ लेवल में, गिरते हुए गार्ड को पुल की तरह इस्तेमाल करके किसी दुर्गम क्षेत्र तक पहुंचना आवश्यक होता है. एक पेचीदगी यह है कि यदि गार्ड के सिर पर खड़े होकर नीचे की ओर गति शुरू की जाए, या मुक्त पतन के दौरान गार्ड के सिर को क्षण भर के लिए भी छुआ जाए, तो इसके परिणाम घातक होते हैं.
कुछ लेवल में, गार्ड को विभिन्न तरीकों से जानबूझकर फंसाया जा सकता है. उन्हें लेवल के ऐसे हिस्से में ले जाया जा सकता है जहां से निकलना असंभव हो. कुछ स्थितियों में, खिलाड़ी फंसे हुए गार्ड को खोदकर मुक्त कर सकता है. कुछ लेवल में, कुछ सोने के सिक्के इकट्ठा करने के लिए, खिलाड़ी को गार्ड का फायदा उठाकर उनसे सोने के सिक्के इकट्ठा करवाने पड़ते हैं.
सभी लेवल को पूरा करने का प्रयास करें!
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सुरक्षा रिपोर्ट
Last updated on Jun 2, 2026
Fixed joystick direction detection issues.