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चिथड़े | विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि
पैचवर्क में, दो खिलाड़ी व्यक्तिगत 9x9 गेम बोर्ड पर सबसे सौंदर्यपूर्ण (और उच्च स्कोरिंग) पैचवर्क रजाई बनाने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। खेलना शुरू करने के लिए, सभी पैच को एक सर्कल में यादृच्छिक रूप से बिछाएं और मार्कर को सीधे 2-1 पैच के दक्षिणावर्त रखें। प्रत्येक खिलाड़ी पांच बटन लेता है - खेल में मुद्रा / अंक - और किसी को प्रारंभ खिलाड़ी के रूप में चुना जाता है।
एक मोड़ पर, एक खिलाड़ी या तो स्पूल के दक्षिणावर्त खड़े तीन पैच में से एक खरीदता है या पास करता है। एक पैच खरीदने के लिए, आप पैच पर दिखाए गए बटनों में लागत का भुगतान करते हैं, स्पूल को सर्कल में उस पैच के स्थान पर ले जाते हैं, पैच को अपने गेम बोर्ड में जोड़ते हैं, फिर समय पर अपना समय टोकन अग्रिम करते हैं, कई रिक्त स्थान के बराबर पैच पर दिखाया गया समय। आप पैच को अपने बोर्ड पर कहीं भी रखने के लिए स्वतंत्र हैं जो अन्य पैच को ओवरलैप नहीं करता है, लेकिन आप शायद चीजों को यथासंभव कसकर फिट करना चाहते हैं। यदि आपका समय टोकन दूसरे खिलाड़ी के समय टोकन के पीछे या शीर्ष पर है, तो आप एक और मोड़ लेते हैं; अन्यथा विरोधी अब चला जाता है। पैच खरीदने के बजाय, आप पास करना चुन सकते हैं; ऐसा करने के लिए, आप अपने समय टोकन को प्रतिद्वंद्वी के समय टोकन के ठीक सामने वाले स्थान पर ले जाएं, फिर आपके द्वारा स्थानांतरित किए गए प्रत्येक स्थान के लिए बैंक से एक बटन लें।
एक बटन लागत और समय लागत के अलावा, प्रत्येक पैच में 0-3 बटन भी होते हैं, और जब आप अपना टाइम टोकन टाइम ट्रैक पर एक बटन के पीछे ले जाते हैं, तो आप "आय बटन" अर्जित करते हैं: आपके व्यक्तिगत पर दर्शाए गए बटनों की संख्या का योग खेल बोर्ड, फिर बैंक से इतने सारे बटन ले लो।
क्या अधिक है, टाइम ट्रैक उस पर पांच 1x1 पैच दर्शाता है, और सेट-अप के दौरान आप इन स्थानों पर पांच वास्तविक 1x1 पैच लगाते हैं। जो कोई भी पहले टाइम ट्रैक पर पैच पास करता है वह इस पैच का दावा करता है और तुरंत इसे अपने गेम बोर्ड पर रखता है।
इसके अतिरिक्त, अपने गेम बोर्ड पर 7x7 वर्ग को पूरी तरह से भरने वाला पहला खिलाड़ी खेल के अंत में 7 अतिरिक्त अंकों की बोनस टाइल अर्जित करता है। (बेशक, यह हर खेल में नहीं होता है।)
जब कोई खिलाड़ी कोई ऐसा कार्य करता है जो उसके टाइम टोकन को टाइम ट्रैक के केंद्रीय वर्ग में ले जाता है, तो वह बैंक से एक अंतिम बटन आय लेता है। एक बार जब दोनों खिलाड़ी केंद्र में होते हैं, तो खेल समाप्त होता है और स्कोरिंग होती है। प्रत्येक खिलाड़ी अपने कब्जे में प्रति बटन एक अंक स्कोर करता है, फिर अपने गेम बोर्ड पर प्रत्येक खाली वर्ग के लिए दो अंक खो देता है। अंक नकारात्मक हो सकते हैं। सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।
द्वारा डाली गई
Anapa Thé Swär
Android ज़रूरी है
Android 5.1+
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