खेल हेक्सागोनल कोशिकाओं से मिलकर बोर्डों पर खेला जाता है । चूंकि प्रत्येक हेक्सागोनल वर्ग जो बोर्ड के किनारे पर नहीं है, में छह आसन्न वर्ग हैं, यह आमतौर पर एक मानक ऑर्थोगोनल शतरंज की तुलना में टुकड़ों की गतिशीलता (जो तिरछे नहीं चल सकता) को बढ़ाता है ।
खेल को कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ, उसी डिवाइस पर किसी अन्य व्यक्ति के साथ, या मल्टीप्लेयर मोड में ऑनलाइन प्रतिद्वंद्वी के साथ खेला जा सकता है । आप अन्य खिलाड़ियों के खेल भी देख सकते हैं, एक दर्शक के रूप में कार्य कर सकते हैं, और बोर्ड पर बनाकर खिलाड़ी के अगले कदम का अपना संस्करण पेश कर सकते हैं ।
अभियान गेम मोड में, आप अपने दस्ते के साथ नक्शे के चारों ओर घूम सकते हैं, अन्य खिलाड़ियों या स्वतंत्र कंप्यूटर-नियंत्रित इकाइयों पर हमला कर सकते हैं । इस गेम मोड में कई नक्शे हैं, जिनके बीच इकाइयाँ दरवाजों से होकर जा सकती हैं । मानचित्र पर, आप इमारतों का निर्माण कर सकते हैं जो एक निश्चित समय के बाद इकाइयों के लिए गेम के टुकड़े बनाएंगे ।
खेल में छह प्रकार के हेक्सागोनल शतरंज शामिल हैं:
1. ग्लिंस्की की शतरंज
खेल 6 वर्गों के किनारों के साथ एक लंबवत उन्मुख नियमित हेक्सागोनल बोर्ड पर खेला जाता है, जिसमें एक मध्य वर्ग के साथ तीन रंगों के 91 हेक्सागोनल वर्ग होते हैं । शतरंज के टुकड़ों का सामान्य सेट एक बिशप और एक मोहरे से बढ़ता है ।
2. केसर शतरंज
बोर्ड में एक अनियमित षट्भुज का आकार होता है ।
प्यादों और राजाओं को छोड़कर सभी टुकड़े, ग्लिंस्की शतरंज की तरह ही चलते हैं और लेते हैं । केसर शतरंज में, एक मोहरे की पहली चाल इसे ऊर्ध्वाधर के बीच में रख सकती है ।
मोहरा बिशप की तरह तिरछे चलता है । जब एक मोहरा एक बहु-पास चाल बनाता है, तो इसे पास पर लिया जा सकता है ।
किंग्स उसी तरह से चलते हैं जैसे ग्लिंस्की शतरंज में, सिवाय इसके कि केसर शतरंज में कास्टिंग की अनुमति है ।
3. डी वासा की शतरंज
मोहरे के अपवाद के साथ, टुकड़ों की आवाजाही के नियम ग्लिंस्की संस्करण के समान हैं । कास्टिंग की अनुमति है, और राजा बोर्ड के विपरीत पक्षों पर खेल शुरू करते हैं ।
खिलाड़ी छोटी और लंबी दोनों तरह की कास्ट कर सकते हैं । एक छोटी कास्टिंग के साथ, राजा दो वर्गों से चलता है, और एक लंबी कास्टिंग के साथ, तीन से । शतरंज कास्टिंग के अन्य मानक नियम और सीमाएं हैं ।
प्यादे तीसरे क्षैतिज पर खेल शुरू करते हैं । मोहरा अगले वर्ग के लिए आगे बढ़ता है या (पहली चाल के एक प्रकार के रूप में) एक ही दिशा में दो वर्ग आगे बढ़ता है । मोहरा तिरछे पक्षों की ओर आगे बढ़ता है (उसी रंग के वर्ग पर जिस पर मोहरा खड़ा होता है) ।
4. शतरंज बार्स
टुकड़ों की आवाजाही के नियम ग्लिंस्की शतरंज के समान हैं, प्यादों को छोड़कर, जो ग्लिंस्की के लिए नौ के बजाय दस हैं । ग्लिंस्की शतरंज से अन्य अंतर: कास्टिंग की अनुमति है; राजा बोर्ड के विपरीत पक्षों पर खेल शुरू करते हैं ।
खिलाड़ी छोटी और लंबी दोनों तरह की कास्ट कर सकते हैं । एक छोटी कास्टिंग के साथ, राजा दो वर्गों से चलता है, और एक लंबी कास्टिंग के साथ, तीन से । मानक कास्टिंग नियम और प्रतिबंध लागू होते हैं ।
शतरंज में, बार को मार्ग पर ले जाने की अनुमति है ।
5. मैककोय शतरंज
खेल का यह संस्करण ग्लिंस्की के संस्करण के समान है, लेकिन चार अंतरों के साथ: प्रारंभिक स्थान (नौ के बजाय प्रत्येक तरफ सात प्यादे सहित); वह चाल जिसमें मोहरा कैप्चर करता है; बोर्ड के ऊर्ध्वाधर मध्य में प्यादे प्रारंभिक दोहरी चाल नहीं बना सकते हैं; एक गतिरोध को ड्रॉ के रूप में गिना जाता है ।
एक मोहरा कब्जा एक बिशप चाल से मेल खाता है । प्रारंभिक स्थिति में, बोर्ड के बीच में लंबवत प्यादे अन्य प्यादों की तरह दो चरणों को आगे नहीं बढ़ा सकते हैं ।
6. स्टार शतरंज
बोर्ड एक नियमित क्षैतिज रूप से उन्मुख हेक्साग्राम है जिसमें 37 कोशिकाएं होती हैं । प्रत्येक खिलाड़ी के पास पांच प्यादे, एक राजा, एक शूरवीर, एक बिशप, एक किश्ती और एक रानी होती है ।
खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी अपने टुकड़ों को अपने प्यादों के पीछे चौकों पर रखते हैं ।
प्यादे एक कदम लंबवत आगे बढ़ते हैं और एक कदम ऑर्थोगोनली बाएं-आगे या दाएं-आगे बढ़ते हैं, और एक डबल चाल की प्रारंभिक संभावना भी होती है । पास पर कोई कब्जा नहीं है ।
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