Game platform pendidikan di mana anak-anak belajar keterampilan matematika saat mereka bermain
Game platform pendidikan, di mana pemainnya adalah seorang ninja atau gadis ninja yang menghadapi musuh yang mengajukan pertanyaan matematika.
Ini dirancang agar anak-anak dengan pengetahuan dasar (1 hingga 9) juga dapat bermain.
(Kesulitan persamaan dapat disesuaikan. Dengan minimum 9 dan maksimum 100 sebagai batas atas hasil.)
Dengan cara ini memotivasi mereka untuk menemukan level dan melatih pengetahuan mereka tentang matematika dasar. Dengan cara ini mereka belajar matematika dengan bermain game.
Sejauh ini, anak-anak dapat menghitung apel, atau melakukan penambahan dan pengurangan. Dengan menjawab jawaban yang benar, mereka mengalahkan musuh. Sebagai motivasi, mereka mengumpulkan koin, yang dapat mereka beli untuk melempar kunai untuk mengalahkan musuh non-matematis.