Vous n’écrivez jamais de commande et ne lisez aucune ligne de vrai code. Vous êtes le handler : celui qui lit la carte, prend la décision et évalue le risque. À l’autre bout de la ligne se trouve Ghost, un hacker qui fait exactement ce que vous lui demandez. Ghost Handler est un jeu de casse-têtes et d’histoire de hacking.
COMMENT JOUER
Ghost vous mène à la limite d’un réseau ; vous décidez où il va ensuite. Résolvez un casse-tête, choisissez un itinéraire ou la bonne instruction, et Ghost passe à l’action tandis que son terminal se remplit de commandes et de résultats. Réussissez, et la cible ne remarque rien. Échouez, et le bruit s’accumule.
Chaque épisode enchaîne de courtes scènes : un briefing, une carte 3D en direct du réseau ciblé, un casse-tête entre vous et la pièce suivante, puis des décisions dont le prix se révèle plus tard. Une expérience proche d’une enquête interactive.
LES CASSE-TÊTES
• Parcourir le réseau : lisez la carte 3D et trouvez un chemin entre les caméras et les alarmes.
• Forcer la serrure : un court code, accompagné d’un indice sur la personne qui l’a défini.
• Déchiffrer le message : les lettres ont été décalées. Déchiffrez-le pour ouvrir la porte suivante.
• Repérer le motif : des nombres qui suivent une règle.
• Lire le scan : des ports ouverts, dont un porte le bon nom.
• Fouiller le journal : un mur d’activité brute cache la seule ligne importante.
• Relier les fils : connectez chaque appareil au port qui lui correspond.
• Calculer le timing : une porte qui s’ouvre pendant une fraction de seconde.
• Convaincre pour entrer : certaines portes sont un homme fatigué au téléphone, à minuit.
• Reconstituer l’ensemble : des informations dispersées qui ne prennent sens que dans le bon ordre.
Aucune commande à retenir : pensez comme un décrypteur et un détective. Bloqué ? Demandez un indice à Ghost.
LA TRACE
Un nombre surveille chaque choix : la trace, de 0 à 100. Les mouvements prudents l’augmentent à peine ; les décisions avides la font grimper. À 100, Ghost doit se retirer : vous revenez au dernier point sûr et la cible est désormais en alerte. La confiance de Ghost, le niveau atteint par la trace et le nombre de fois où il a été repéré déterminent laquelle des trois fins vous atteignez : propre, compromise ou brûlée.
LA PREMIÈRE AFFAIRE : COLD TRAIL
La sœur de Mara Venn, Iris, a pris un poste de nuit dans un dépôt logistique. Il y a neuf jours, elle a cessé de répondre, et la police affirme que les adultes ont le droit de disparaître. À la fin du premier épisode, vous savez quelque chose qui ne devrait pas être possible : le badge d’Iris ouvre encore le portail du dépôt chaque nuit. Ce mystère de disparition s’étend sur cinq épisodes, chacun conçu pour une seule session.
GRATUIT ET PRO
Les cinq épisodes de Cold Trail sont gratuits et aucun casse-tête n’est bloqué par un achat. Les joueurs gratuits commencent un épisode et reçoivent un indice par jour ; ils peuvent regarder une courte publicité facultative pour obtenir un autre épisode, un autre indice ou faire baisser la trace. La version gratuite affiche aussi parfois une publicité plein écran après un épisode, ainsi que des bannières pour nos autres applications. Cold Trail est actuellement la seule affaire.
Pro (mensuel, annuel ou achat unique à vie) supprime la limite quotidienne d’épisodes et toutes les publicités, offre des indices illimités et permet de faire baisser la trace sans regarder de vidéo. Rien de tout cela n’est nécessaire pour terminer Cold Trail.
À SAVOIR
• Fiction uniquement : chaque réseau, serveur et commande est scénarisé. Le jeu ne scanne ni ne touche jamais un système réel.
• Une connexion Internet est nécessaire pour charger les épisodes et sauvegarder la progression.
Politique de confidentialité : https://coddykit.com/privacy
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قاندي كريم الكريم المحمدي
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Signaler comme inappropriéLast updated on Sep 29, 2026
You are the handler. Ghost does the keyboard.
One case, five episodes: a woman has vanished, and her badge is still swiping at Gate 3 every night. No commands to memorise — you answer Ghost's questions and decide what is worth the risk. Every loud move raises the trace.
