Ya sea que juegues baloncesto en un equipo de la escuela secundaria o en la NBA, las reglas principales del juego siguen siendo las mismas:
Anotar una canasta: el baloncesto tiene un objetivo principal: disparar la pelota a través del aro para marcar un gol de campo. Los jugadores del equipo ofensivo anotan puntos lanzando una pelota de baloncesto al aro de baloncesto del equipo contrario. El equipo defensivo intenta evitar que la ofensiva anote robando el balón, bloqueando tiros, desviando pases y recolectando rebotes de tiros fallidos. Después de que un equipo anota una canasta, el equipo contrario recibe la posesión del balón.
Cinco jugadores por equipo: los equipos de baloncesto suelen tener 12 o más jugadores en una misma lista. En general, cinco jugadores pueden jugar en la cancha a la vez, mientras que los otros jugadores se sientan en el banco esperando su oportunidad de ser sustituidos en el juego en lugar de cualquier jugador en la cancha. Los jugadores pueden jugar en una de las cinco posiciones principales del baloncesto: centro, ala-pívot, alero, armador y escolta. Obtenga más información sobre las diferentes posiciones en el baloncesto.
La cancha presenta diferentes componentes: el baloncesto se juega en una cancha rectangular con un aro de baloncesto de 10 pies de alto en ambos extremos. Las marcas en una cancha de baloncesto incluyen una línea de media cancha que separa cada lado, un pequeño círculo en el centro de la cancha donde comienza el juego con un puntapié inicial, un arco de tres puntos a cada lado de la cancha, un carril de tiros libres a cada lado de la cancha, y una línea de tiros libres (también llamada línea de tiros libres) en la parte superior del carril de tiros libres. Las líneas de fuera de límites a lo largo de la cancha se llaman líneas laterales y las líneas de fuera de límites a lo largo de los extremos más cortos de la cancha se llaman líneas de base.
Cada juego comienza con un puntapié inicial: cada juego comienza con un puntapié inicial (o salto) en el centro de la cancha. El puntapié inicial es cuando el árbitro lanza la pelota al aire entre dos jugadores contrarios, y el jugador que inclina la pelota hacia sus compañeros gana la primera posesión del juego.
Regate: los jugadores mueven el balón por la cancha, ya sea regateando o pasando. Un regate legal consiste en golpear continuamente el balón hacia el suelo y hacia atrás con una sola mano a la vez. Los pases más comunes en el baloncesto son el pase de pecho (un pase con dos manos al nivel del pecho que viaja directamente a las manos de un compañero de equipo) y el pase de rebote (un pase que se hace rebotando la pelota una vez en el piso antes de que un compañero de equipo la atrape).
Posesión: Una vez que un jugador toca simultáneamente la pelota de baloncesto con las dos manos (excepto cuando inicialmente obtiene el control de la pelota), el jugador ya no puede driblear ni moverse con la pelota. Las únicas opciones que le quedan al jugador son pasar o disparar la pelota.
El reloj de lanzamiento dicta la infracción: Un reloj de lanzamiento muestra una cuenta atrás que dicta la cantidad de tiempo que queda antes de que la infracción deba intentar un tiro (también llamado gol de campo). El reloj de lanzamiento se reinicia cuando un jugador anota una canasta o dispara un tiro que toca el aro del aro. El reloj de lanzamiento cuenta atrás desde 24 segundos tanto en la NBA como en la WNBA, 30 segundos en el baloncesto universitario femenino y 35 segundos en el baloncesto universitario masculino. Fuera de los Estados Unidos, las reglas internacionales exigen un reloj de lanzamiento de 24 segundos.
Los juegos varían en duración: en la Asociación Nacional de Baloncesto, cada juego tiene una duración de 48 minutos, divididos en cuatro períodos de 12 minutos. Hay un breve descanso después del primer y tercer período y un descanso más largo en el medio tiempo. Si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, habrá un período adicional de cinco minutos para romper el empate. (Si el marcador sigue empatado, los equipos jugarán tantos períodos extra como sea necesario hasta que haya un ganador). Cada equipo tiene un número limitado de tiempos muertos que pueden usar para detener el reloj durante todo el juego.
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Naeem Patel
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