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رياضيات الصف الأول الإبتدائي icono

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1.3.20 by Flash Toons


30/07/2023

Acerca del رياضيات الصف الأول الإبتدائي

Español

Matemáticas primera primaria | Ejercicios matemáticos Lecciones de matemáticas | Matemáticas de primer grado

Dentro de la red de aplicaciones, videos y lecciones de matemáticas educativas provistas por Flash Toons se encuentra esta maravillosa primera aplicación de matemáticas de primaria 👍 que brinda ejercicios de matemáticas y lecciones de aritmética en beneficio del primer grado de la escuela primaria.

Puede utilizar la primera aplicación de matemáticas de primaria para ayudar en gran medida a resolver el libro de matemáticas, ya que la variedad de preguntas y su número ilimitado ayuda a producir muchas soluciones matemáticas.

👈 Muchos maestros pueden usar el programa de matemáticas de primer grado proporcionado por Flash Towns para preparar una lección de matemáticas dentro del plan de estudios de primer grado, donde extraen ejercicios de matemáticas de manera fácil y rápida porque la aplicación genera preguntas aleatorias no recurrentes con un diseño maravilloso y atractivo. .

👈 Un profesor de matemáticas también puede usarlo en su salón de clases para explicar matemáticas diversas o complejas en el plan de estudios del primer grado. Además de resolver un libro de matemáticas y resolver ejercicios de matemáticas o preparar folletos educativos de matemáticas para sus estudiantes de primer grado.

👈 También es posible preparar hojas de trabajo de matemáticas educativas a través de los ejercicios de la primera aplicación de matemáticas de primaria, por lo que muchas personas preguntan cómo hacer las matemáticas.

👈 Esta aplicación te ahorra el sufrimiento de enseñarle a tu hijo la ciencia de las matemáticas ya que lo hace fusionar con ejercicios de una manera divertida y genera un sinfín de preguntas con números aleatorios formando lo que es como una prueba de matemáticas pero en forma de juegos matemáticos.

La primera aplicación de matemáticas de primaria contiene dos tipos de lecciones y programas educativos para niños que cubren las habilidades básicas del conocimiento del niño así

⭐ Números del 0 al 9 y distinguirlos correctamente Este tipo tiene seis lecciones diferentes, como se menciona en el plan de estudios de matemáticas de primer grado.

⭐ Ordenar números en sentido ascendente y descendente Este tipo tiene diez lecciones diferentes.

⭐ Determinando el número ordinal, suma y resta dentro del número 9, y este tipo tiene 3 lecciones.

⭐ También puede optar por mostrar los números, ya sea árabe o indio

1️⃣2️⃣3️⃣ Además de la aplicación de matemáticas de primer grado, hay muchas otras aplicaciones proporcionadas por Flash Towns en Google Play Store oa través de su sitio web http://flash-toons.com en Internet, formando una red matemática moderna que consiste en interactivos programas y juegos matemáticos especializados en lecciones de matemáticas, soluciones matemáticas, ejercicios en matemáticas, resolución de ejercicios matemáticos y resolución de problemas matemáticos.

✅ La red de matemáticas educativas que ofrece Flash Towns en su sitio web, su cuenta en la tienda Google Play y sus páginas de Facebook, facilita el aprendizaje en matemáticas y aritmética, así como la red educativa en árabe e inglés y otros materiales educativos importantes.

👈👈 Las lecciones y preguntas de matemáticas proporcionadas por la primera aplicación de matemáticas de primaria para sus hijos son programas educativos para niños de la siguiente manera

El primero: determinar la cantidad de cosas que aparecen dentro de la caja.

Donde el niño cuenta los símbolos e imágenes de las cosas que aparecen en el recuadro que aparece en su imagen, del cual conoce el número requerido, entonces señala con el dedo o da golpecitos en el cuadrado que contiene el número correcto.

Segundo: conectar grupos iguales

El niño aprende aquí a comparar grupos numéricos de cosas y, con solo mirar, puede identificar grupos que contienen el mismo número y luego arrastrarlos unos sobre otros para resolver el problema aritmético fácilmente.

El tercero y el cuarto: comparación entre dos grupos numéricos o dos números y determinación del signo correcto

El joven aquí tiene que anotar el número de cosas dentro de cada grupo o el número que aparece frente a él y determinar cuál de los dos grupos o los dos números más grandes y cuáles son los más pequeños, luego determinar el signo de comparación correcto.

Quinto: Colorear tanto como el número aparente

Esta lección tiene como objetivo entrenar al niño a crear el número requerido a modo de colorear, donde aparece un grupo de círculos vacíos frente a él y debe colorearlos.

Sexto: Transfiera tanto como el número requerido

Esta es una lección motivacional que enseña la formación de grupos numéricos según un número específico que se le aparece al niño.

Lección siete: Determinar el símbolo según el número ordinal

Es una lección destinada a enseñar al niño la ordenación numérica, donde la aplicación pronuncia un fonema del orden a determinar, y el jugador debe especificar el símbolo con el orden correcto.

Octavo y Noveno: Determine el resultado de sumar o restar los dos números.

Aquí, la aplicación muestra dos números al azar y el usuario tiene que sumarlos o restarlos mentalmente y luego escribir el resultado de la suma o resta correcta.

Todas estas lecciones son seguidas por otro grupo de lecciones, pero están especializadas en entrenar al niño y probarlo en la comparación de números y cuál precede o sigue al otro. Donde se le pide al niño que determine el número anterior de un número o que determine el siguiente número para él. Y otras lecciones que le muestren tres números o grupos numéricos, y debe ordenarlos en orden ascendente o descendente.

Novedades de Última Versión 1.3.20

Last updated on 30/07/2023

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