Uma coleção de armas em um grande palco 3D com controles simples.
Arraste para girar 360°, faça pinça para ampliar e mova com dois dedos para enquadrar qualquer ângulo. Toque em Atirar e cada arma responde com seu próprio clarão, cápsulas ejetadas, recuo e calor do cano. Escolha entre 24 fuzis, pistolas, espingardas, submetralhadoras, metralhadoras e uma minigun.
• 24 armas: toque para atirar, segure para fogo automático nas armas que o permitem, recarga própria de cada arma e um modo de acionamento manual
• 4 espaços: bancada, área externa, estande de tiro coberto e hangar, cada um com iluminação e som de ambiente próprios
• Posição de escuta: ouça de perto ou a distância (perto, médio, longe). Escolha só o disparo, uma passagem ou um impacto em uma placa de metal ou em uma laje de concreto para ouvir o som chegar mais tarde com a distância e ver as marcas de impacto surgirem na placa
• Câmera livre: girar, ampliar, mover e campo de visão, com redefinição em um toque
• Opções: recarga automática com o carregador vazio (ativada por padrão), volume, vibração, flash LED, reduzir movimento, favoritos e busca
Anúncios e acesso
A AK-47 está disponível na hora, sem anúncios. Ao escolher qualquer outra arma, aparece uma confirmação com o nome da arma e o prazo de 24 horas; ao tocar para assistir ao anúncio, um anúncio premiado (Google AdMob) é exibido e, quando termina e a recompensa é confirmada, essa arma pode ser escolhida de novo sem anúncios por 24 horas neste aparelho. Os aluguéis ficam salvos por arma neste aparelho e a seleção volta para a AK-47 depois de 24 horas. Nenhum anúncio aparece sozinho ao abrir o app nem durante o uso, e não há banners nem anúncios intersticiais. Ainda assim, o SDK de anúncios e a ferramenta de consentimento incluídos podem se comunicar com o Google para inicializar, verificar o consentimento e pré-carregar um anúncio mesmo que você não assista a nenhum. Não há compras nem assinaturas.
O flash LED é opcional em aparelhos compatíveis e pisca junto com seus disparos. Ele começa desligado a cada abertura e nenhuma permissão de captura de câmera é usada. Enquanto você ouve a distância, o LED e a vibração do disparo ficam pausados.
Modelos e sons são uma apresentação audiovisual de jogo, estilizada para entretenimento. As distâncias e cenas de escuta também são apresentação de jogo e não representam distâncias nem balística reais. Não aparecem pessoas nem animais; as cenas de impacto atingem apenas placas abstratas de metal e concreto. Nada representa manuseio ou desempenho reais.
Última versão
1.0.2Enviado por
Angel David
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Grátis Simulação JOGOClassificação do Conteúdo
Teen · Violence
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Marcar como inapropriadoLast updated on Nov 7, 2026
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