O tempo para até você puxar o gatilho.
Um revólver. Seis balas. Congele a sala, calcule cada tiro e observe a saraivada se desenrolar em alta velocidade — ricochetes, perfurações, veneno e tiros na cabeça acertando exatamente onde você mirou.
Elimine uma sala, pegue uma nova bala e carregue o pente na ordem em que deseja disparar. Use o ricochete para ativar a Marca do Caçador. Use o Arrombamento para remover a armadura e a Sobrecarga para finalizar.
Cada combate é um quebra-cabeça. Cada bala é uma escolha.
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Abhiram Kattupalli
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