Um jogo de quebra-cabeças de programação para crianças de 5 a 10 anos, sem anúncios, sem cronômetro e sem precisar de internet. A criança toca nos comandos de movimento para montar um programa, toca em “Começar” e vê um robô simpático executá-los passo a passo num tabuleiro.
É nessa distância entre “o que eu montei” e “o que aconteceu” que a programação começa de verdade. Aqui ela fica visível, sem palavras, e não há como perder.
COMO SE JOGA
• Toque em ir para frente, ir para trás, virar à esquerda ou virar à direita para preencher a faixa do programa
• Toque em “Começar”: o robô percorre o programa, com o comando atual aceso
• Virou no lugar errado? Ajuste a faixa e rode de novo. Nada se perde e nada é contado contra você
• Lições sem palavras: cada nova ideia é mostrada em imagens, nunca explicada
QUATRO MUNDOS, 34 NÍVEIS FEITOS À MÃO
• Mundo 1 — contornar obstáculos, um comando por vez (grátis)
• Mundo 2 — chaves para coletar e os portões que elas abrem
• Mundo 3 — resolva com no máximo N comandos
• Mundo 4 — chaves, portões e o limite de comandos juntos
Todo nível é verificado automaticamente: um solucionador prova que tem solução e calcula a mais curta antes de o nível ser publicado. Sem becos sem saída e sem quebra-cabeças impossíveis.
DUAS ESTRELAS POR NÍVEL
Uma por terminar. Outra por terminar com o menor número de comandos possível: o prêmio é pela elegância, não pela velocidade. Não existe cronômetro em lugar nenhum do jogo.
POR QUE PROGRAMAR TÃO CEDO
A programação para crianças não começa pelo texto. Começa colocando as ações na ordem certa e depois descobrindo por que o resultado não é o que você tinha em mente. É só isso que este jogo de programação pede — e é a parte que continua útil anos depois, quando chega uma linguagem de verdade.
FEITO PARA OS PAIS TAMBÉM
• Sem anúncios. Nenhum. Sem banner, sem vídeo com recompensa, sem promoção cruzada
• Totalmente offline — igual no avião, no carro ou com o roteador desligado
• Sem conta, sem cadastro, sem e-mail e sem dados sobre seu filho
• Um controle parental (uma continha de matemática) protege a compra, a restauração e todo link externo
• Os relatórios anônimos de falhas e de uso podem ser desligados, e os dados locais apagados, nas configurações
• Música, efeitos sonoros e vibração têm cada um o seu botão
• Sete idiomas e rótulos de leitor de tela em todos os controles
O QUE É GRÁTIS E O QUE É PAGO
O primeiro mundo — 12 níveis completos — é grátis, com todo o som, as estrelas e o tutorial. Uma compra única opcional desbloqueia os três mundos restantes para toda a família. Sem assinaturas, sem moedas, sem gemas, sem caixas de recompensa.
Programação antes da sintaxe, para crianças que ainda não digitam.
Última versão
1.2.0Enviado por
Mumtazi Faiz
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Marcar como inapropriadoLast updated on Oct 2, 2026
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