খেলা 3 অসুবিধা মাত্রা, আসা এবং আপনার সীমা চ্যালেঞ্জ আছে.
একটি বর্গক্ষেত্র সরানো:
প্রথম একটি রঙ্গিন বর্গক্ষেত্র উপর ক্লিক করুন, এবং এটা কোন বর্গ যা গন্তব্য সেল এ ক্লিক করুন. এটি একটি বিনামূল্যে উপায় নেই যদি বর্গ, একটি গন্তব্য সেল থেকে নিজেকে সরাতে হবে. গন্তব্য ঘরটি ফাঁকা থাকে তাড়াতাড়ি অসম্ভব, কিন্তু যে সেলে কোন উপায় নেই.
স্কোয়ার মুছে ফেলা হবে:
এক লাইন (উল্লম্ব, অনুভূমিক বা তেরছা) একই রং / সংখ্যা 5 (বা তার বেশি) সংযুক্ত স্কোয়ার রাখুন.
একই রং 5 অথবা অধিক সংখ্যক স্কোয়ার একটি নতুন, অনুভূমিক, উল্লম্ব অথবা তির্যক রেখা আপনার সরানো ফলাফল যদি, স্কোয়ার অন্তর্হিত হওয়া এবং আপনি পুরস্কার পয়েন্ট এবং আরও একটি পদক্ষেপ পেতে.
বিঃদ্রঃ:
একটি বর্গক্ষেত্র সরানো কিন্তু একটি লাইন পরিষ্কার করতে অক্ষম হয় 1. ছককাটা বোর্ডে যোগ নতুন স্কোয়ার থাকবে. বোর্ড সম্পূর্ণভাবে স্কোয়ার দ্বারা আচ্ছাদিত করা হয় যখন, খেলা হয়.
2. আপনি একটি বিনামূল্যে গন্তব্য কোষের উপর ক্লিক কিন্তু কিছুই ঘটে, হয় এখনো নির্বাচিত একটি বর্গক্ষেত্র নেই, বা গন্তব্য সেল বিনামূল্যে একটি উপায় যদি সেখানে নেই.
শীর্ষ 3. বর্গক্ষেত্র প্রোগ্রামের পরবর্তী পদক্ষেপ রং বোঝান.
খেলা 3 অসুবিধা মাত্রা, আসা এবং আপনার সীমা চ্যালেঞ্জ আছে.
[সহজ] বোর্ড আকার: 8x8, বর্গাকার রঙের সংখ্যা: 7, যোগ: 2 স্কোয়ার প্রতিটি সময়.
[মাধ্যম] বোর্ড আকার: 7x7, বর্গাকার রঙের সংখ্যা: 6, যোগ: 2 স্কোয়ার প্রতিটি সময়.
[হার্ড] বোর্ড আকার: 8x8, বর্গাকার রঙের সংখ্যা: 6, যোগ: 3 স্কোয়ার প্রতিটি সময়.