Aplikacja powinna szybko się nauczyć w przypadku większości gier planszowych. Każdy użytkownik (od 2 do 6) ma ekran i może wybrać kafelki pudełka, które przyniosą wynik. Ten wynik jest zachowywany za każdym razem, więc dodając kolejną płytkę pudełka za każdym razem, można wydedukować i zapamiętać wartość poszczególnych płytek pudełka. Następnie gracz może wybrać płytki pudełka, aby uzyskać określony wynik, albo czerpiąc korzyści z wyniku, albo unikając upadku na problematyczne miejsce na planszy. Przeciwnicy mają kartę Scramble, która zmusza innego gracza do ponownego załadowania ekranu, który zawiera wszystkie nowe wartości kafelków. Dostępne jest miejsce, w którym jeden lub wszyscy gracze mogą zobaczyć wartości.