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小学1,2年生のさんすう Arith1

1.5 for Android

The description of 小学1,2年生のさんすう Arith1

<1ページ目>
1、ねこをかぞえる
 数をかぞえる練習です。
 ねこを1から20まで順番にタッチしていってください。
 ねこが手をあげて数字が読み上げられます。

2、おかねをかぞえる
 おさいふからコインを指でスライドさせて外に出します。
 今外に出ているお金が何円か読み上げます。
 (このパートはこれだけです。コインをさいふから出し入れ
 するだけです。)

3、なんこにして
 指定された数だけ下のくだものを箱の中に、指でスライド
 させて入れてください。(あるいは指定された数になるまで
 箱の中のくだものを外に出してください)
 正しい数になるとピンポンと鳴ります。

4、たしざん
 問題の答えを下のボタンを押して答えてください。

5、ひきざん
 問題の答えを下のボタンを押して答えてください。

<2ページ目>
6、おなじかず
 同じ数どうしをタッチして答えてください。

7、どっちがどっち?
 正しい方をタッチして答えてください。

8、3つのたしひき
 問題の答えを下のボタンを押して答えてください。

9、くりあがりたしざん
 くりあがりのあるたしざんの仕組みを解説します。

10、くりさがりひきざん
 くりさがりのあるひきざんの仕組みを解説します。

<3ページ目>
11、なんこずつある?
 かごに入った果物をならべて、個数を答えてください。

12、かえますか
 とっちぃが持っているお金で買えるかどうか答えてください。

13、2けたのたしざん
 問題の答えを下の数字の紙を置くことで答えてください。

14、2けたのひきざん
 問題の答えを下の数字の紙を置くことで答えてください。

15、なんのかたち?
 正しい形をタッチして答えてください。

<4ページ目>

16、かけざん
 かけざんの仕組みを図解しながら、4×4までのかけざんをします。

17、かけざん九九
 かけざん九九をよみあげます。全部よみあげるとかけざんの練習問題ができます。

18、わりざん
 わりざんの仕組みを図解しながら、16÷4までのわりざんをします。

19、なんこかえますか
 ねこが持ってるお金で品物がいくつ買えるかを答えてください。

20、あまりあるわりざん
 わりきれないあまりのある場合も含めて19÷4までのわりざんをします。
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小学1,2年生のさんすう Arith1 1.5 Update

2018-01-16
・ヘルプボタンをつけました
・「ねこをかぞえる」のパールビーズはタイムトライアルにしました。
・アイコンをさしかえました。

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